2026年11月3日◈ღ,“2026年度游戏IP生态大会”上◈ღ,“IP赋能·玩法创新”专题会议围绕创新游戏IP的跨界融合圣衣神话交易所◈ღ,邀请到多位行业专家◈ღ、企业领袖进行主题分享◈ღ。
2026年◈ღ,中国游戏产业进入“内容为王”的存量竞争时代◈ღ,行业核心任务从单纯追求产品规模扩张◈ღ,转向培育优质IP◈ღ、深化文化内核◈ღ、提升产业综合价值◈ღ。本场专题会议为创新游戏IP的跨界融合搭建对话平台◈ღ,聚焦“IP×创新”的创意方法论◈ღ、产业路径与生态构建◈ღ,为IP方◈ღ、设计师◈ღ、发行平台及投资机构提供精准对接与深度交流的机会◈ღ。
游卡首席设计师黄恺发表主题分享◈ღ。黄恺以《三国杀》IP多年发展历程为基础◈ღ,分享IP线下创新圣衣神话交易所◈ღ、IP联名合作与原创桌游孵化等方面的实践思考◈ღ。他提出IP长久的核心是沉淀玩家情感记忆◈ღ,从四个方向打造IP体系◈ღ:打造辨识度统一的文化气质◈ღ,将文化内容融入游戏并形成自己的特色◈ღ;依托角色塑造和对局体验◈ღ,让玩家在游戏交互中建立情感共鸣◈ღ;根据载体不同差异化设计卡牌◈ღ、文创等产品◈ღ,让产品本身具备独立吸引力◈ღ;适配聚会◈ღ、门店◈ღ、赛事等多元场景◈ღ,兼顾入门友好度与策略深度◈ღ。他还结合国内TCG市场增长趋势◈ღ,介绍自研TCG产品《正面对决》的玩法设计与梯度赛事◈ღ、门店社群运营思路◈ღ,同时介绍游卡在IP桌游联合开发◈ღ、原创桌游孵化◈ღ、经典文化IP文创开发◈ღ、线下文化空间运营四大方向的落地布局◈ღ,期待联动各方持续挖掘线下IP体验价值◈ღ。
北京君如云科技有限公司合伙人滕华发表主题演讲◈ღ。滕华围绕原创游戏孵化与IP赋能展开分享◈ღ,指出当下行业一边是工业化大作稳步发展◈ღ,一边是流量◈ღ、研发成本走高◈ღ,创新压力集中在中小团队与独立创作者身上◈ღ。他结合桌游◈ღ、独立游戏赛道数据◈ღ,提出行业痛点是创意供给充足◈ღ,但大量团队卡在Demo到商业化环节◈ღ,普遍存在项目管理◈ღ、故事合规版权◈ღ、资金曝光等短板◈ღ,形成创意宽漏斗◈ღ、落地窄通道的矛盾◈ღ。他介绍 “指尖星途” 筛选优质原创项目的三大标准◈ღ:具备玩法机制或文化叙事层面的创新价值◈ღ、拥有可验证原型且团队能理性评估开发边界圣衣神话交易所◈ღ、具备IP衍生延展性并重视合规与商业化规划◈ღ。同时他分享 “5个1”孵化生态模式◈ღ,依托政策平台◈ღ、多方资源网络◈ღ、创新大赛入口◈ღ、里程碑辅导体系◈ღ、全球开发者交流通道◈ღ,为创作者提供从遴选打磨◈ღ、导师辅导到展会出海对接的全链路支持◈ღ。滕华认为孵化重在培育产业创新土壤◈ღ,包容多元创作◈ღ,助力优质原创创意突破资源壁垒◈ღ,成长为国产原创IP◈ღ。
2026年11月3日◈ღ,“2026年度游戏IP生态大会”上◈ღ,“IP赋能·玩法创新”专题会议围绕创新游戏IP的跨界融合◈ღ,邀请到多位行业专家◈ღ、企业领袖进行主题分享◈ღ。
2026年◈ღ,中国游戏产业进入“内容为王”的存量竞争时代◈ღ,行业核心任务从单纯追求产品规模扩张◈ღ,转向培育优质IP◈ღ、深化文化内核◈ღ、提升产业综合价值◈ღ。本场专题会议为创新游戏IP的跨界融合搭建对话平台◈ღ,聚焦“IP×创新”的创意方法论◈ღ、产业路径与生态构建◈ღ,为IP方◈ღ、设计师◈ღ、发行平台及投资机构提供精准对接与深度交流的机会◈ღ。
游卡首席设计师黄恺发表主题分享◈ღ。黄恺以《三国杀》IP多年发展历程为基础◈ღ,分享IP线下创新◈ღ、IP联名合作与原创桌游孵化等方面的实践思考◈ღ。他提出IP长久的核心是沉淀玩家情感记忆◈ღ,从四个方向打造IP体系◈ღ:打造辨识度统一的文化气质◈ღ,将文化内容融入游戏并形成自己的特色◈ღ;依托角色塑造和对局体验◈ღ,让玩家在游戏交互中建立情感共鸣◈ღ;根据载体不同差异化设计卡牌◈ღ、文创等产品◈ღ,让产品本身具备独立吸引力◈ღ;适配聚会◈ღ、门店圣衣神话交易所◈ღ、赛事等多元场景◈ღ,兼顾入门友好度与策略深度◈ღ。他还结合国内TCG市场增长趋势◈ღ,介绍自研TCG产品《正面对决》的玩法设计与梯度赛事◈ღ、门店社群运营思路◈ღ,同时介绍游卡在IP桌游联合开发◈ღ、原创桌游孵化◈ღ、经典文化IP文创开发◈ღ、线下文化空间运营四大方向的落地布局◈ღ,期待联动各方持续挖掘线下IP体验价值◈ღ。
北京君如云科技有限公司合伙人滕华发表主题演讲◈ღ。滕华围绕原创游戏孵化与IP赋能展开分享◈ღ,指出当下行业一边是工业化大作稳步发展◈ღ,一边是流量◈ღ、研发成本走高◈ღ,创新压力集中在中小团队与独立创作者身上◈ღ。他结合桌游◈ღ、独立游戏赛道数据◈ღ,提出行业痛点是创意供给充足◈ღ,但大量团队卡在Demo到商业化环节◈ღ,普遍存在项目管理◈ღ、故事合规版权◈ღ、资金曝光等短板◈ღ,形成创意宽漏斗◈ღ、落地窄通道的矛盾◈ღ。他介绍 “指尖星途” 筛选优质原创项目的三大标准◈ღ:具备玩法机制或文化叙事层面的创新价值◈ღ、拥有可验证原型且团队能理性评估开发边界◈ღ、具备IP衍生延展性并重视合规与商业化规划◈ღ。同时他分享 “5个1”孵化生态模式◈ღ,依托政策平台◈ღ、多方资源网络◈ღ、创新大赛入口◈ღ、里程碑辅导体系◈ღ、全球开发者交流通道◈ღ,为创作者提供从遴选打磨◈ღ、导师辅导到展会出海对接的全链路支持◈ღ。滕华认为孵化重在培育产业创新土壤◈ღ,包容多元创作◈ღ,助力优质原创创意突破资源壁垒◈ღ,成长为国产原创IP◈ღ。
上海解梦居信息技术有限公司创始人周建国发表主题演讲《在传统文化中沉淀的〈墨魂〉》◈ღ。周建国分享《墨魂》从立项◈ღ、上线◈ღ、停服到重启的十年历程与深刻反思◈ღ。该项目以历代文人为核心◈ღ,依托严谨文史考据◈ღ,跳出传统恋爱向女性向框架◈ღ,借诗文溯源玩法◈ღ,让玩家与古人对话◈ღ,挖掘文人立体鲜活的一面◈ღ,依靠百万字剧情◈ღ、扎实的文化内容自然出圈◈ღ,零投放收获数百万注册用户◈ღ,但受玩法◈ღ、数值短板制约◈ღ,商业表现不及预期◈ღ,最终停服◈ღ。停服后◈ღ,高度同好◈ღ、乐于共创◈ღ、自发维护IP的核心女性社群持续活跃◈ღ,玩家自发举办线下展◈ღ、众筹设定集◈ღ,强劲的用户热爱推动项目重启◈ღ。他提出IP不只是短期流量与流水载体◈ღ,更是主创与用户长期双向奔赴的情感联结◈ღ,需重视同人创作的价值◈ღ;现阶段采用轻量化团队◈ღ、多载体慢生长的思路◈ღ,推进Steam版本上线◈ღ,拓展设定集◈ღ、周边◈ღ、漫画◈ღ、沉浸式音乐剧等衍生形态◈ღ,坚持拒绝将传统文化当作表层流量外壳◈ღ,以文化共情搭建独特的女性向内容赛道◈ღ,依靠持续的内容沉淀和社群陪伴◈ღ,逐步培育IP生命力◈ღ。
九张牌玩具公司◈ღ、GIC游戏创新大会创始人Vivitory(Vivi)发表主题演讲《降低做游戏的门槛 记录做游戏的极限》◈ღ。Vivi先后搭建线下游戏社交平台◈ღ、参与高校游戏课程研发◈ღ,结合行业观察推出两大并行项目◈ღ:GIC游戏创新大会与九张牌桌游体系◈ღ。GIC聚焦玩法创新挖掘◈ღ,分桌游◈ღ、电子游戏两大赛道◈ღ,由开发者◈ღ、传播者◈ღ、教育者组成的人类评委圣衣神话交易所◈ღ,筛选记录稀缺优质玩法创新◈ღ,以精简图文◈ღ、年鉴◈ღ、设计师分享的形式沉淀创新案例◈ღ,目标打造扎根中国的游戏创新研究平台◈ღ。而 “九张牌” 是一套极简原型方法论◈ღ,依托A4纸快速验证玩法◈ღ,划分Air轻量化原型系列与Pro硬核桌游产品线◈ღ,降低普通人创作游戏的起步门槛◈ღ;同时布局亲子益智棋类新品◈ღ,兼顾家庭用户与硬核玩家◈ღ,推动桌游电子化◈ღ、电子游戏桌面化双向转化◈ღ,助力国产桌游走向海外知名展会圣衣神话交易所◈ღ。他总结◈ღ,GIC帮助创作者看见行业创新的顶峰安卓如何安装wepoker◈ღ,九张牌降低创作落地门槛◈ღ,一升一降◈ღ,共同助力更多爱好者实现游戏创作梦想◈ღ。
此外◈ღ,本次会议还展开了圆桌论坛讨论◈ღ,盛趣游戏副总裁谭雁峰◈ღ、光辉战略咨询管理合伙人西门孟◈ღ、玮群文化董事长朱伟群◈ღ、万智牌中国市场负责人陈怡◈ღ、光年工作室主理人张媛媛围绕《从创意到IP——玩法创新的原点与边界》开展圆桌对话◈ღ。五位嘉宾分别从游戏IP运营◈ღ、国际IP授权◈ღ、餐饮消费跨界◈ღ、TCG社群赛事◈ღ、高端雕像衍生品视角◈ღ,分享IP跨界落地的实战经验与合作思路◈ღ。大家一致认为IP跨界联动不是简单贴牌◈ღ,需要兼顾双方调性匹配◈ღ、厘清IP内容红线◈ღ,依托场景互补实现双赢圣衣神话交易所◈ღ,同时探讨了长线游戏IP的UGC共创与AI工具运用◈ღ、存量轻联动与新项目深度共创的取舍◈ღ、餐饮本地生活渠道的游戏获客方式◈ღ、线下赛事对玩家社群的激活价值◈ღ、雕像藏品的情绪价值打造◈ღ、跨IP 联名尊重原作内核等议题◈ღ,认为不同赛道的IP 合作模式灵活多元◈ღ,可采用付费授权或者资源置换◈ღ,联动要优先服务核心用户◈ღ,沉淀IP 长期记忆与收藏价值◈ღ,期待后续落地更多多元跨界合作案例◈ღ。
盛趣游戏副总裁谭雁峰参与本次IP跨界圆桌分享◈ღ。谭雁峰介绍◈ღ,盛趣游戏打造了《传奇》《永恒之塔》等长线游戏IP◈ღ,《永恒之塔》能够运营17年◈ღ,核心优势体现在三方面◈ღ:领先时代的产品品质◈ღ、和韩国NC长期稳定互信的合作基础◈ღ、持续深耕的用户共创体系◈ღ。团队搭建专属内容小程序安卓如何安装wepoker◈ღ,借助AI降低创作门槛◈ღ,设置主题任务引导主播与玩家产出UGC内容◈ღ;坚持运营全国APL线下赛事◈ღ,优先服务核心玩家圈层◈ღ。IP运营思路由产品导向转向用户导向◈ღ,通过怀旧服◈ღ、手游◈ღ、续作《永恒之塔2》多形态产品持续满足用户需求◈ღ,他也期待《永恒之塔2》上线后◈ღ,与现场不同赛道伙伴落地各类跨界合作◈ღ。
光辉战略咨询(Radiance Strategic Solutions)管理合伙人西门孟结合近四十年行业经验分享国际IP授权实战观点◈ღ。他表示◈ღ,成熟盈利游戏做IP联动更容易实现双赢◈ღ,轻量化形象植入类联动成本可控◈ღ、风险更低◈ღ;深度内容共创更适合新项目立项阶段◈ღ,存量游戏做深度共创需要更充分的准备◈ღ。联动的核心是做好IP与游戏风格◈ღ、场景的匹配◈ღ,厘清IP内容红线◈ღ,不能生硬贴牌◈ღ。IP授权洽谈周期漫长◈ღ,建联◈ღ、谈判◈ღ、合约条款◈ღ、分账模式都需要长期磨合◈ღ。游戏作为被授权方◈ღ,要清晰说明自身赛道优势◈ღ、目标市场圣衣神话交易所◈ღ,找准IP方诉求◈ღ,向IP方论证合作能够帮助老IP年轻化◈ღ,避免盲目发起商务对接◈ღ。
玮群文化董事长◈ღ、鸡柳大人品牌负责人朱伟群围绕餐饮连锁与游戏IP联动分享看法◈ღ。他提出◈ღ,餐饮拥有上万门店◈ღ、外卖平台◈ღ、本地生活团购等独有线下流量场景◈ღ,餐饮方追求门店与品牌声量◈ღ、营收增长◈ღ,游戏方希望实现线下用户向线上转化◈ღ,二者属于互补关系◈ღ。合作模式灵活◈ღ,可以是游戏方付费采购餐饮流量◈ღ,也可以是资源互换◈ღ。针对不同游戏采取差异化策略◈ღ:新游适合联动区域中小连锁◈ღ,集中铺开曝光抢占下沉市场◈ღ;成熟头部游戏◈ღ,优先匹配调性契合的头部餐饮品牌◈ღ。同时结合用户画像匹配品牌◈ღ,例如国风类游戏IP更适合和新中式茶饮品牌联动◈ღ,依靠长期持续曝光慢慢沉淀游戏用户认知◈ღ。
万智牌中国市场负责人陈怡分享TCG IP社群运营与跨IP联名经验◈ღ。她提到线下赛事是激活社群◈ღ、召回流失老玩家的核心抓手◈ღ,万智牌国内大型赛事可以同时容纳竞技选手◈ღ、休闲玩家◈ღ、收藏卡牌爱好者◈ღ,为不同需求玩家提供专属空间◈ღ,很多搁置多年的老玩家会为赛事回归◈ღ。万智牌 “无疆新宇宙” 跨IP联名坚持尊重原作内核◈ღ,拒绝简单换皮改造◈ღ,保证原著粉丝的体验◈ღ。外部合作IP是很好的拉新钩子◈ღ,吸引新用户体验卡牌◈ღ,最终依靠卡牌玩法深度◈ღ、持续的赛事体系留住用户◈ღ。万智牌中文版将于明年年初回归◈ღ,后续也希望和餐饮等消费品牌联动◈ღ,拓展更多线下社交场景◈ღ。
光年工作室主理人张媛媛从IP雕像衍生品被授权方的角度分享观点◈ღ。她表示选择IP角色时优先看重角色人气◈ღ,同时兼顾造型美感与情绪感染力◈ღ,雕像核心价值是承载粉丝的情绪价值安卓如何安装wepoker◈ღ,作为可以长期留存的实体藏品◈ღ,能够持续唤醒玩家对游戏的记忆◈ღ,还可以配合游戏宣发打造事件型营销安卓如何安装wepoker◈ღ。工作室具备从研发安卓如何安装wepoker◈ღ、生产到销售全链条能力◈ღ,除高端雕像之外◈ღ,也在布局轻周边◈ღ、毛绒等下沉产品线◈ღ。后续会持续尝试灯光特效◈ღ、音效互动◈ღ、多种复合材质等新工艺优化产品◈ღ;她十分看好游戏IP◈ღ,游戏用户粘性更高◈ღ、美术形象稳定◈ღ,是接下来重点拓展的合作方向◈ღ,期待和众多游戏IP方开展深度联动◈ღ。
面向存量竞争的产业新阶段◈ღ,IP与玩法的融合创新将持续成为国产游戏突破内卷◈ღ、构筑差异化竞争力的核心路径◈ღ。行业会进一步完善原创孵化体系◈ღ,为中小团队◈ღ、独立创作者打通从创意原型到商业化落地的成长通道◈ღ,持续挖掘传统文化◈ღ、本土叙事的深厚价值◈ღ,摒弃表层化的符号借用◈ღ,打造能够承载玩家情感共鸣的IP◈ღ。同时线上游戏◈ღ、桌游卡牌◈ღ、线下赛事◈ღ、实体衍生品的边界将持续消融◈ღ,多元载体互相赋能◈ღ,依托社群共创沉淀长期的IP记忆◈ღ。构建线上线下联动◈ღ、多业态共生的游戏IP生态◈ღ。水耕栽培wepoker官方网站◈ღ!农业营销◈ღ,
